I videon nedan påstås två reklammakare utsättas för subliminal påverkan, eller priming. Denna sublimering påverkar en kommande, till sublimeringen relaterad, kreativ handling. Antagandet är att en viss information från omgivningen percipieras undermedvetet och gör att individen agerar på ett, för detta fall, förutsägbart sätt.
Det handlar således om dolda symboler i omgivningen. De befinner sig till en början utanför ett språkstrukturellt sammanhang och därmed betydelse eftersom de inte relaterar till något. Men de kommer att få mening i ett kommande sammanhang. Detta ifrågasätter individen som aktivt meningsskapande och i full kontroll av sitt liv. Om nu någon har påstått det.
Detta kan också relateras till gestaltteorin som har ett grundantagande att perceptionen har en ekonomisk karaktär: istället för att kognitivt skapa en direkt visuell avbild av exempelvis en omgivning, så simuleras vissa delar av avbildningen av omgivningen (det är därför vi upplever optiska illusioner) för att spara energi till andra aktiviteter. Ett annat antagande är att perceptionen delar in omgivningen i figur och bakgrund. Figur handlar om det som fokuseras i medvetandet och uppmärksammas, bakgrund är det som hamnar utanför fältet för uppmärksammas och kommer inte att uppfattas direkt. Därmed skulle vi ständigt vara påverkad av en flytande bakgrund; som påverkar oss. I ett kommande inlägg gällande Internetmediet och dess budskap kommer jag återkomma till detta.
Något som bör få mer uppmärksamhet är själva situationen där den sublimerade informationen används. Här handlar det inte bara om en passiv individ som rakt av reproducerar något tidigare upplevt. Självklart utformas experimentet så att det som ska sublimeras har relevans för den kommande situationen. Om personerna i filmen istället skulle visats ett rött tåg, fyra tandpetare och ordet “världskrig” när de ska måla ett koncept för en biografkedja så har jag svårt att tro att de använder sig av just detta i konceptet. Därför har kulturen en viktig roll, det existerar pikorala konventioner: utbredda kulturella sätt att avbilda; likt döden inom kristen religion, som används i videon, och dess konnotation med pärleporten.
För ett par månader sedan gjorde jag en studie om barns uppfattningar om datorer. Barnen, som var i åldern 4-5 år, fick rita en dator på ett papper. Även om de i en viss utsträckning påverkades av varandras närvaro så uppmärksammade de samma saker hos datorn. Datorskärmen var av störst betydelse, tangentbordets knappar, musen och knapparna för att stänga av och sätta på datorn och datorskärmen. Detta antas bygga på de affordances, percipierade handlingserbjudanden, som de agerat gentemot och därmed uppmärksammat.
Meningsskapandet är en process som inte står skild från spridda påverkanskrafter. Råmaterialet som vi tolkar vår omvärld med är selektivt percipierad. Selektionen, som påvisats ovan, är formad av kulturen och tidigare erfarenheter men även av perceptionens kognitivt inbyggda begränsningar.
Länken är ursprungligen från SmartMobs